Ფილოსოფია საბუნების მოდელირების ძირითადი მასალები: პროფესიონალური: ნატურალური ყივი (ჰიბრიდული სისტემები ხშირად) ინგენიური: FIFA-მით დაადგილებული სინთეტური ყივი (უნდა იყოს მწვანე) რეკრეაციული: დაჭერილი მიწა ან ღვინის ზედაპირები 2სტანდარტული გაზომვები: სიგრძე: 10...
| Ველის შემოწმების ძირითადი | ||
| Ზედაპირის მასალები: | Პროფესიონალური: | Ნატურალური ყივი (ჰიბრიდული სისტემები ხშირად) |
| Ინგენიური: | FIFA-მით დაადგილებული სინთეტური ყივი (უნდა იყოს მწვანე) | |
| Რეკრეაციული: | Დაჭერილი მიწა ან ღვინის ზედაპირები | |
| 2სტანდარტული გაზომვები: | Სიგრძე: | 100-130 მეტრი (90-120m) |
| Სიგანე: | 50-100 მეტრი (45-90m) | |
| Საერთაშორისო მატჩები: | 110-120 გვარდა x 70-80 გვარდა | |
| FIFA-ს რეკომენდაცია: | 115 გვარდა x 74 გვარდა (105m x 68m) | |
| Განსაზღვრული ველის ნიშნები | ||
| Ზომარი ხაზები | Გამოწვევის ხაზები (გვერდები): | Უფრო გრძელი გვერდები |
| Გოლის ხაზები (ბილინები): | Უფრო მოკლე გვერდები | |
| Ხაზის სიგანე: | Მაქსიმუმ 12 სმ (5 ინჩი) | |
| Კუთხის დროშები: | Ნიშნულობით ყველა چهار კუთხე | |
| Გრძელის სპეციფიკაცია | Სიგანე: | 8 იარდი (7.32 მ) სვეტებს შორის |
| Სიმაღლე: | 8 ფუტი (2.44 მ) კროსბარამდე | |
| Ქმნა: | Თეთრი ხის/მეტალის სიმაღლე სამართლებით დაფიქსირებული სარწმუნო საფარის საშუალებით | |
| Ქარის სიღრმე: | Მინიმუმ 1.5 მ გრძელის აღმოჩენის შემდეგ | |
| Კრიტიკული თამაშის ზონები | |
| Შტრაფის ზონა (18-იარდიანი კარი): | 44 მეტრი x 18 მეტრი (40.23m x 16.46m) |
| Გოლკიპერის დასაქმების ზონა | |
| Შტრაფი გადაწყვეტილია აქ შეცდომებისთვის | |
| 2გოლის ზონა (6-მეტრიანი კაუჭი): | 20 მეტრი x 6 მეტრი (18.29m x 5.49m) |
| Გოლის ჩართვა ხდება ზონის ნებისმიერ წერტილიდან | |
| Დაცული სათამაშო ზონა | |
| 3სხვა ნიშნები: | Შტრაფის წერტილი: 12 მეტრი (10.97m) გოლიდან |
| Შტრაფის დугა: 10-მეტრიანი რადიუსი შტრაფის წერტილიდან | |
| 중앙원: 10야드 반경 (9.14m) | |
| 코너アー크: 1야드 반경 (0.91m) | |

Თამაშის ელემენტები
1. ქულების წესები:
- სრული ფეხბურთი უნდა გავლოს გოლის ლინიას სვეტებს შორის
- თავისუფალი გოლი ჩათვლილია, თუ არ მოხდება უკანასკელი
- VAR აღმოსავლებს გოლის გადაწყვეტილებას პროფესიონალურ თამაშში
2. სპეციალური წესები ადგილის მიხედვით:
- Offside შეფასება ხდება მას თან, როდესაც ფეხბურთი გადაიტანს
- გოლკიპერის ზომების შეზღუდვები
- საპრობლემო სვლებზე გამოწვევის 10 მეტრში უნდა დარჩენენ გეგმის წინააღმდეგები
Ბურთის საბურთო ტექნოლოგია
1. ნატურალური ბურთის სისტემები:
- ჰიბრიდული სათმევრო (ნაცილი, განკუთვნილი სინთეტიური თხელებებით)
- ქვეყანაში გამ Gaussian და წყაროები
- სინჯერის ზრდისთვის სათმევრო სითხები
2. სინთეტიური სათმევრო:
- FIFA Quality Pro სერტიფიცირებული
- რეზინის/ხვილის შევსების სისტემები
- გარდამავალი ტექნოლოგიები ცხენილი ზღვის გარდა

Ისტორიული ევოლუცია
- 1863: პირველი სანამუშაო გარემოს ზომები
- 1902: მართკუთხედი პენალტის ზონები შესაბამისად
- 1937: დამატებული გახდა შტრაფის არკი (D-ფორმის ზონა)
- 1990-იანი წლები: ინგენიური სველის გაუმჯობესება
- 2010-იანი წლები: ჰიბრიდული სველის სისტემები მთავარად მომავალია უpper ლიგებში
Უსაფრთხოების მახასიათებლები
- გოლპოსტის გადაკვეთის აბსორბციის ტექნოლოგია
- პერიმეტრული ბარიერები (მინიმუმ 1m გამყოფი ხაზიდან)
- შოქის აბსორბციის ქვემოთ მდებარე საფუძველი ინგენიური სველისთვის
- კონკუსიური პროტოკოლები თête-დახვეწებისთვის

Ჩარბის ვარიაციები
- UEFA Champions League: მინიმუმ 105m x 68m
- Premier League: უმეტესობა იყენებს 115yd x 74yd
- MLS: ძირითადად ბუნებრივი სოფლის მყარი, რამდენიმე გამოņმავალია
- მსოფლიო პირობებში: строгие გაზომვის მოცემულებები FIFA-ს მიხედვით
Техნიკური მოწმობა
- მყარის სიმაღლე: 25-30mm პროფესიონალური თამაშისთვის
- ხაზის ჩანიჭების ზუსტება: ±2cm ტოლერანცია
- ზედაპირის საბოლოო სიბრტყე: მაქსიმალური 20mm ვარიაცია
- ირიგაციის სისტემები: კომპიუტერული მართვა
Შენიშვნა: ყველა სპეციფიკაცია IFAB-ის მატჩის წესებზე დაფუძნებულია. ადგილობრივი წესები შეიძლება გამოიყენონ არა-პროფესიონალურ მატჩებისთვის. პროფესიონალური ინსტალაციებისთვის საჭიროა FIFA/კონფედერაციის სერტიფიკატი.